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En el Campus Urbano de la Universidad Gastón Dachary (UGD), estudiantes de la carrera de Ingeniería en Informática exhibieron los proyectos finales desarrollados en la materia Introducción al Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Se presentaron seis propuestas originales que abarcaron desde clásicos reinteresados hasta géneros como fantasía, supervivencia y western.
El Campus Urbano de la UGD se convirtió en un espacio de prueba y exhibición donde la programación, el diseño narrativo y el arte gráfico se fusionaron. La jornada constituyó la instancia de evaluación final de la materia Introducción al Diseño y Desarrollo de Videojuegos, permitiendo a los futuros ingenieros poner a prueba sus habilidades técnicas en proyectos de simulación interactiva.
En total, seis equipos de estudiantes mostraron sus producciones originales ante docentes, compañeros y la comunidad universitaria.
Variedad de géneros y propuestas creativas
La muestra destacó por la diversidad de ideas y mecánicas de juego desarrolladas por los alumnos:
Reinterpretación de clásicos: Versiones renovadas y adaptadas de mecánicas arcade tradicionales.
Mundos de fantasía: Narrativas inmersivas basadas en la exploración, la magia y la aventura.
Desafíos de supervivencia: Mecánicas centradas en la gestión de recursos, la estrategia y la toma de decisiones.
Ambientación western: Propuestas visuales y narrativas inspiradas en el Lejano Oeste.
Del aula al desarrollo profesional:
Esta actividad no solo representa el cierre del cursado, sino también una primera aproximación real a la industria del entretenimiento digital y del desarrollo de software interactivo, uno de los sectores tecnológicos de mayor crecimiento en la región.
A través de esta cátedra, la UGD continúa impulsando el aprendizaje práctico (learning by doing), fomentando que los estudiantes conviertan la teoría en productos digitales funcionales desde los primeros años de la carrera.